2024年2月12日月曜日

DualShock3 アナログ修理

DualShock3 (PS3 コントローラ,以下 DS3) のアナログ入力が変 (入力してなくても,入力がプルプルぶれる) になってきたので,ジョイスティックセンサを交換することにした.
事前情報ではジョイスティックセンサは基板にハンダ付けなので,めんどくせぇと思って分解したら,


フィルム基板をゴムでジョイスティックセンサの端子に押し付けてあって,端子部分のハンダ付けは無し.固定はセンサの一部を爪のように折り曲げて固定.これは修理容易だしこの方式が流行って欲しいと思ったが DS4 では基板ハンダ付けにのようなので,残念ながら流行らなかったらしい.
ちなみに DS3 でも基板ハンダ付けバージョンもあるらしい.自分の DS3 の型番は CECHZC2J-A2.

で,交換自体はサクッと終わって,試しに使用してみたらほぼ問題なく使えるものの,センサの入力特性に違和感が.具体的には,標準のセンサに比べて,スティックの倒し量が半分くらいで入力 100% になってしまって,要は微妙な入力が非常にやりにくくなった.

これは,センサに使われている可変ボリューム? ポテンショメーター? の特性によると思うけど,買い直すにしても販売ページにそんな事書いてないし,標準部品の特性に近いセンサの選定は難しそう.

で我慢してこのまま使い続けるかしばらく悩んだが,ダメ元で元のおかしくなったセンサの可変ボリュームを分解清掃してみることにした.更に接点が接する部分に注油して,組み直して動かしてみたところ…

ビンゴヽ(´ー`)ノ 無事無入力時のブレも治った.
結局アリエクのジョイスティックセンサいらんかった.買ったのはこれで,少なくともこれを買うのはおすすめしない.

2024年2月10日土曜日

6年越しの夢が叶う

遡ること 6年前,Ace Combat 7 (以下AC7) が PSVR 対応するということで,「コックピットに乗って空中戦,の疑似体験」ができると思って,PSVR を買った.感想としては思ったとおり「乗り物に乗ってる感」がすごくて,それまでのゲーム体験とは一線を画すものだった.
ただし,ゲーム本編は VR 非対応で,おまけみたいな VR 専用ステージ 3面が遊べるだけ,という大変残念な仕様.本編が VR 対応してれば神ゲーだったのに.しかも PSVR 自体が失敗気味で,その後遊びたいと思えるゲームが全く発売されず,大爆死(;´д⊂)
# 今から思えば,PS4 では性能が足らなくて普通のクォリティで VR ゲーム作れなかったんじゃないかと思う

そして時は流れて現在,PC 版の AC7 と UEVR というフリーソフトで,強制的に VR 化できるという情報を得たので,PICO4 を \41,640 で get.

6年間これを待ってたんだよ(゜ーÅ)ほろり
実際に遊んだ感じでは PSVR での VR 専用ステージとほぼ変わらず,ゲームとして普通に成立している.PSVR では遊べなかった本編を VR で遊べて,なおかつ PSVR よりも高解像度ということで,非常に満足度が高い.

これは大抵の非 VR ゲームに言えることだけど,特に「乗り物に乗る系」は,画面の描画範囲が現実に比べとても狭い.例えば敵機がジグザグに逃げているのを追っているとき,敵機は画面外で切り返しても自分はそれが見えず,追うのに失敗することが頻繁に起こってストレスが溜まる.
VR だと,首が動く範囲である限り敵機を視線で追い続けることができるので,敵機の切り返しにも対応できてドッグファイトが非常にやりやすい.

あと,車運転するときを思い出してもらえればわかると思うけど,現実世界で左右に曲がりたいとき,視線は真正面を見続けているのではなく,曲がる先を見ている.非 VR だとこれも描画範囲外だが,VR は首をそっち方向に向けて曲がるという自然な動作が可能で,こういうところの「実際に乗っている感」が非常に高い.

ただし,元々 VR ゲームでないもの無理やり VR 化している事から,問題点もいくつかある.
・ターゲットマーカー以外のHUD表示がされないのが最大の問題.
 ・レーダーが表示されない(PAUSEすれば見れる)
 ・残弾が表示されない
 ・機銃レティクルが表示されないので機銃当てるのは至難レベル
 ・機体姿勢・速度・高度が表示されない
・コックピット視点が使えない
 ・首の動きにコックピット描画が張り付いているので,コックピット視点は使えないので,「乗り物に乗ってる感」は大分そがれる.

そこは割り切りが必要だけど,上記を改善する MOD も開発されているっぽいので,今後に期待.